笔者只是一名动画工作者,对世界上的很多事一向只擦身而过,但随着工作性质的改变,逐渐要涉及管理层面的工作,对动画的成本及市场回收等关于“钱”的问题,便要多加留意。尝试就一些现在世界的经济问题,对中国动画业的影响。
中国近几年来经济强劲增长,国力迅速提升之下,带来各国施加压力,要求人民币升值之声每天响彻媒体。“人民币在哪时升值”成为全球金融投资界经常挂在嘴边的话题。许多经济专家提出,中国的经济力量若过于急促地增长,人民币大幅升值,小心步八十年代日本衰退之后尘。但日本有一个很周长的准备,是先从劳工密集形的各种工业经济,转至到高技术科技、信息、金融、文化等资识形的产业经济。其中动漫画及电视游戏产业更是当中的骄骄者。
我国国力增强是必然的路,放眼其它强国的前鉴,货币升值亦是属必然的事。人民币升值需可减少主要贸易国的贸易逆差,但即使是一点点地累进增长,也必定导致中国国内生产成本上升,出口竞争力下降,外资在中国的企业产品,将不会再是世界工厂的廉价货,外资必将进一步迁往越南、印度、印度尼西亚。这种状况亦波及中国的动漫行业。过去从改革开放到现在,中国成为了世界上动画加工的最大生产国,原因是中国的动画人员众多,质素相对的稳定,在质与量的要求下得以蓬勃地发展,一旦人民币升值,与其它行业一样,中国的动画加工成本必然相对地上涨。邻近地区如越南、马来西亚、菲律宾、甚至远至俄罗欺、南斯拉夫第等东欧的国家,将逐渐抢占动画加工的市场。但现在我国的动漫行业主流仍停留在加工的层面,未能达至产业的准则。在此中国的动漫行业,在人民币渐进升值期内,必须换取时间,实现“动漫产业升级”,即不再依赖替别国加工制作,向高增值的原创动漫产业进军。
其实笔者上述的愚论,其实业界前辈已多次提出。但问题的瓶颈正是“产业升级”,升不上去!虽然近几年在政府的大力保护下,以行政手法限制外国动画片在电视黄金时段播放,但在世界上的所有的动漫文化产品,已从电影院、光盘、网络及图书等媒体,像洪水般从四方八面涌到各动漫消费者跟前!上有日本动画电视片集占夺了市场高地,下有每年几部美国动画电影大片盘踞。中国的动漫业,仍沉醉在加工片所带来的短暂利益,自身原创并不成熟,仍停留在模仿抄袭的阶段,原创人员在资源相对匮乏之下严重短缺!十年树木,人民币升值的压力就在眼前,中国动漫产业不但要脱离非技术的加工低层,还要跨越模仿抄袭的过度中层,进而能正式投入产业链的高增值阶层,时间紧促得似来不及。中国已加入了“世贸组织” 五年,各特定行业以前在受政府政保护下,亦要逐一开放,加入竞争。相信不多久,中国的动漫行业亦一定会开放门户,若到时自身的水平未达标,在与各动漫强国的比较下,情况令人担忧……
“动漫产业升级”,必须所有从业员的创意解放,而创意的萌芽都必须有一个过程。放眼很多创作大师,成长的过程大多相似,由抄袭至模仿,由模仿到启发,去粗取精之后,便是一个原创的诞生,原创后仍要面对被市场的挑选。中国的“动漫产业升级”过程,可要与时间竞赛了!人民币升值及世贸所带来的门户开放,可能令中国动漫行业受损,也可能加速由制作主流过度至创作主流,到底结果如何?全掌握在现时的业内同行手上。